材料二:某款手机游戏自上市以来,累计注册用户超过2亿,其中“00后”学生占比超过20%,在此可观的用户基础上,悲剧却不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……针对这类游戏释放的负能量,人民网等媒体连续进行深刻剖析评论。
阅读以上材料,回答以下问题: