①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多
②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展
③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费
④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润