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分析一场戏(节选)

[美]迈克尔·拉比格

    一场戏(即一个故事)是一系列动作的总和,它通常发生在一个地点或一段时间之内。为了深入发掘一场戏中的角色和内容,我们将尝试运用作家工具。实际上你可以随时使用这些工具,因为它们大多都适用于日常生活。

......

运用工具9——代表时间进程的秒表

与照片、绘画或书籍不同的是,电影或者故事中的场景是在时间中向前推进的。和音乐一样,在“时间艺术”的叙事中,时间和故事的戏剧性强度相互依赖。如果能把一个故事的变化节奏、戏剧强度和时间的关系绘制成图表,那么就能把角色的压力变化转换为可视的峰值和谷值,就像你第一次骑摩托车的情况一样(见图1)。故事和音乐给观众呈现的都是情感压力的波动。

    这样的图如今被称为戏剧性弧线(dramatic arc)。它被灵活广泛地运用到很多场合,比如描绘一场独木舟比赛、一家饭店的开业典礼,甚至是描绘一场情感纠葛。戏剧性弧线总是有一个顶点,叫作“危机”。在你骑摩托车的事件中,危机出现在货车出现的时候,处于整个事件的三分之二处,这也是戏剧高潮经常出现的时间点(见图2)。但是,一场戏的危机可以出现在任何地方。想象这样一个车祸场景,它描述的重点不在于车祸本身,而在于车祸带来的一系列后果(见图3)。

    

当一场戏有很多人物时,你需要分析每个人物,并且在你的图中展示出每个人物的下列几个方面:

●每个人物的核心问题。

●每个人物面临的障碍。

●每个人物的目标如何实现(或者挫败)。

在同一个图中展示多个人物,每个人物的曲线用不同的颜色或者其他样式进行区分,每条曲线展示人物个体潜文本的上升或者下降张力。你可以用这种方法把所有的故事画成有代表性的图表。绘图时,以“戏剧强度”为纵轴,“时间”为横轴。图4描绘的就是一只猫试图捕捉一只鸟的过程。

 (选自北京联合出版公司《开发故事创意》,有删改)

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