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初中信息技术试卷库
浙江省湖州市长兴县、安吉县2019-2020学年八年级下学期信息技术期末监测试题
作者UID:7189882
日期: 2024-11-21
期末考试
选择题
Flash软件是较为常用的二维动画制作软件,其制作编辑的动画文件扩展名为( )。
A、 swf
B、 gif
C、 fla
D、 exe
如图所示时间轴上空白关键帧是( )
A、 第1帧
B、 第5帧
C、 第15帧
D、 都是空白关键帧
在导入素材到库的过程中,使用( )键适合同时导入多张连续的图片。
A、 Ctrl
B、 Shift
C、 Alt
D、 Enter
张阳要制作一个6秒钟的flash动画,从图中属性面板的信息可以看出,这个动画要制作多少帧( )。
A、 12
B、 72
C、 6
D、 60
要向一个画好的圆中填充颜色,最好用下面的哪个工具:( )
A、
B、
C、
D、
调用Flash元件一般是通过( )面板。
A、 属性
B、 库
C、 场景
D、 信息
在Flash的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例( )。
A、 颜色也改变,但大小不变
B、 大小也改变,但颜色不变
C、 颜色和大小都改变
D、 没有变化
甜甜在制作动画《梧桐树叶飘起来》的过程中,绘制了一片梧桐树叶,但有一个区城始终无法填充上颜色,你能帮她找出原因吗?( )
A、 该区域已经被白色填充
B、 该区域可能被锁定
C、 该区域没有封闭
D、 该区域面积太大
王娜同学制作了一个模拟被子植物生长的flash动画,从时间轴上可以看出,“图层5”中使用的动画是( )。
A、 逐帧动画
B、 形状补间
C、 动作补间
D、 引导线动画
用Flash软件制作完成一个动画补间动画,至少需要几个关键帧( )。
A、 1
B、 2
C、 3
D、 4
肖星同学用flash制作了一个“田忌赛马”的动画,三匹马从舞台左侧同一位置跑到舞台右侧同一位置,通过对时间轴截图分析,可以得出的正确结论是( )
A、 三马用时一样
B、 上等马的速度最快
C、 开始时三匹马同时出现在舞台上
D、 下等马跑的路程最远
下列动画效果中不属于动画补间动画的效果是( )。
A、 大小变化
B、 位置变化
C、 形状变化
D、 不透明度变化
如果想让一个影片剪辑元件从可见到不可见,应( )。
A、 将其Alpha从0%调节到100%
B、 将其Alpha从100%调节到50%
C、 将其Alpha从0%调节到50%
D、 将其 Alpha从100%调节到0%
某同学制作的一个flash动画,图中所示的动画类型是( )。
A、 逐帧动画
B、 形状补间
C、 引导线动画
D、 动作补间
小李在制作动画过程中,希望背景图片与舞台完全重合,已知舞台尺寸为550*400像素,他已经将背景图片的大小设置到跟舞台一样大小,现在需调整图片的坐标,请问应该怎样设置X、Y的值( )。
A、 将X设置为550,Y设置为400
B、 将X设置为0,Y设置为0
C、 将X设置为550,Y设置为0
D、 将X设置为0,Y设置为400
创建动作补间动画成功后,时间轴面板会出现( )。
A、 淡紫色背景加长虚线
B、 淡绿色背景加长虚线
C、 淡紫色背景带箭头实线
D、 淡绿色背景带箭头实线
Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如图-1和图-2所示。
图-1
图-2
下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是( )。
A、 将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间
B、 将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间
C、 将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间
D、 将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间
要创建蝴蝶旋转并逐渐消失的动画,最好使用哪种类型的动画( )。
A、 逐帧动画
B、 动画补间动画
C、 形状补间动画
D、 引导线动画
张同学制作了苹果落地的Flash动画,从时间轴上可以看出,错误的是( )。
A、 该动画加入了声音
B、 该动画播放的时间为5秒
C、 该动画每秒播放12帧
D、 苹果落地采用的是逐帧动画。
在flash中,对帧频描述正确的是( )。
A、 每小时播放的帧数
B、 每分钟播放的帧数
C、 每秒钟播放的帧数
D、 以上都不对
盼盼同学在制作动画时,发现叶子似乎挡住了部分花朵,你知道其中的原因吗?( )
A、 “花朵”图层被锁定了
B、 背景图层被锁定了
C、 “叶子”图层放在“花朵”图层的上一层。
D、 “叶子”图层没有锁定。
如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单( )。
A、 插入
B、 修改
C、 视图
D、 编辑
在flash软件中制作形状补间动画时,要把如图所示“锦绣长兴”文字进行分离操作,至少需要( )分离操作。
A、 1次
B、 2次
C、 3次
D、 4次
不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( )
A、 Alpha值
B、 帧频
C、 填充色
D、 边框色
使用Flash cs3软件制作动画时,某实例的属性面板如图所示,下列说法不正确的是( )。
A、 该实例的类型是“图形”。
B、 该实例的颜色Alpha值是95%
C、 该实例是由库中名为“青蛙”元件应用。
D、 该实例的宽是200,高是80
判断题
元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,被称为实例。当元件修改时,所有实例会自动更新。
动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。
帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越小,动画的播放速度越快。
Flash中的“库”是用来存放素材的地方。
利用快捷键Ctrl+B可以快速分离对象。
Alpha的值为“0%”表示不透明,Alpha的值为“100%”表示全透明。
在Flash中,表现关键状态的帧称为关键帧,一般显示为黑色的圆点
。不包括任何内容关键帧称为空白关键帧,一般显示为空心圆点
,与关键帧不能相互转换。
动画补间动画的起始帧和结束帧可以不是元件。
Flash的元件类型有图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
动画不一定都从第1帧开始制作,可以根据角色出现的时间顺序从任意帧开始。
填空题
李明制作了一个“毛毛虫吃苹果”动画,以下是该段动画的第1、3、5帧和库的内容。
操作题
洲洲同学用 Flash软件制作了一个动画作品,舞台大小使用默认尺寸550×400像素,观察动画作品部分截图,回答下列问题:
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