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某班开展了“电竞逐渐走进我们的生活”为主题的综合性学习活动。一位同学搜集了以下四则材料。请按要求完成下面小题。

[材料一]

电竞,即电子竞技,是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。在新冠疫情的影响下,奥运会和各大联赛都进行了不同程度的调整,而电竞却展现出了独特的线上连接能力。

[材料二]

电子竞技离生活很近。电子竞技≠网络游戏。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏。电子竞技也是一种职业; 2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为正式体育竞赛项; 2018年雅加达亚运会已将电竞列为表演项目;2019年4月,人社部将电子竞技员列为新职业。

[材料三]

2016~2020中国电竞用户规模

年份

电竞用户规模

同比增长率

2016年

1.3亿

2017年

2.6亿

100%

2018年

3.2亿

23.1 %

2019年

3.5亿

9.4%

2020年

4.0亿

14.3%

(来源:腾讯电竞大数据)

[材料四]

高校的相关专业也在积极适应新的就业形态。目前,正式纳入大学专业的“电子竞技运动与管理专业”,吸引了不少院校纷纷开设。然而,电子竞技专业并非培养职业的选手,而是以行业相关从业者为主。

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