[材料一]
电竞,即电子竞技,是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。在新冠疫情的影响下,奥运会和各大联赛都进行了不同程度的调整,而电竞却展现出了独特的线上连接能力。
[材料二]
电子竞技离生活很近。电子竞技≠网络游戏。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏。电子竞技也是一种职业; 2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为正式体育竞赛项; 2018年雅加达亚运会已将电竞列为表演项目;2019年4月,人社部将电子竞技员列为新职业。
[材料三]
2016~2020中国电竞用户规模
年份 | 电竞用户规模 | 同比增长率 |
2016年 | 1.3亿 | |
2017年 | 2.6亿 | 100% |
2018年 | 3.2亿 | 23.1 % |
2019年 | 3.5亿 | 9.4% |
2020年 | 4.0亿 | 14.3% |
(来源:腾讯电竞大数据)
[材料四]
高校的相关专业也在积极适应新的就业形态。目前,正式纳入大学专业的“电子竞技运动与管理专业”,吸引了不少院校纷纷开设。然而,电子竞技专业并非培养职业的选手,而是以行业相关从业者为主。